Радикальный эксперимент над Skylake
Популярный YouTube-блогер, ведущий канал TrashBench, решил проверить, насколько возможно приблизить показатели процессора Intel Core i7-6700K (выпущенного в 2015 году) к современным требованиям, чтобы исключить эффект «бутылочного горлышка» в связке с видеокартой GeForce RTX 3080. Задача заключалась в достижении максимально возможных частот с использованием серьезного охлаждения.
Методика и этапы тестирования
Процесс разгона проходил в несколько стадий:
- Начальный этап: 4,7 ГГц при напряжении 1,4 В.
- Средний этап: 5,0 ГГц при 1,56 В.
- Финальный этап: 5,1 ГГц при экстремальном напряжении 1,65 В.
Стоит отметить, что попытки достичь частот 5,2–5,3 ГГц при подаче 1,7 В не увенчались успехом. Для обеспечения стабильности работы на пиковых частотах (5,0–5,1 ГГц) энтузиаст применил кастомную систему жидкостного охлаждения, дополненную погружением в ледяную ванну.
Производительность в игровых проектах
В ходе тестов в Cyberpunk 2077 при стандартных частотах CPU видеокарта RTX 3080 работала далеко не на полную мощь, загружаясь лишь на 60%, а показатель FPS фиксировался на отметке 103 кадра. После «разгона» до 4,7 ГГц загрузка графического процессора увеличилась до 70%, а частота кадров поднялась на 13%. При разгоне до 5,0 ГГц видеокарта стала работать интенсивнее (загрузка 74%), а прирост производительности составил 17%.
«Дальнейший рост частоты до 5,1 ГГц оказался практически бесполезным: разница в производительности с режимом 5,0 ГГц составила всего около 1 FPS. Это доказывает, что основной упор системы сместился с процессора на другие узлы», — отмечается в отчете об эксперименте.
Аналогичные показатели наблюдались и в других популярных играх. Так, в таких проектах, как Shadow of the Tomb Raider, Hitman 3 и Far Cry 6, разгон до 4,7 ГГц обеспечивал около 7% прироста FPS, а отметка в 5,0 ГГц давала прирост в районе 11%. В синтетическом бенчмарке 3DMark Time Spy результаты оказались более впечатляющими — увеличение производительности составило 19% и 24% соответственно.
